تحلیل: همستر کامبت و توکن HMSTR

بازی Hamster Kombat با راهاندازی Hamster Network، یک راهکار لایه ۲ بر روی بلاکچین TON، فراتر از ریشههای «شیر برای کسب درآمد» خود گسترش مییابد. درباره فصل دوم تکمیلشده، ایردراپهای اخیر توکن و هدف این پروژه برای جذب ۱ میلیارد کاربر به Web3 اطلاعات کسب کنید.
Crypto Rich
آوریل 9، 2025
فهرست مندرجات
از یک بازی هیجانانگیز تلگرامی گرفته تا یک پیشگام بلاکچین، همستر کامبت برنامههای بزرگی برای گیمرها و طرفداران ارزهای دیجیتال دارد. این بازی که با لمس صفحه و کسب درآمد انجام میشود، از طریق شبکه باز (The Open Network) گیمپلی ساده را با فناوری Web3 ادغام کرده است.تن) بلاک چین لایه یکطبق گزارش سفید (وایت پیپر)، همستر کامبت قصد دارد «دسترسی به دنیای ارزهای دیجیتال را دموکراتیزه کند» و هدف بلندپروازانهی خود را رسیدن به ۱ میلیارد کاربر قرار دهد.
راهاندازی شبکه همستر در فوریه ۲۰۲۵، نشاندهنده تکامل قابل توجهی فراتر از ریشههای ساده این پروژه است. این مقاله به بررسی سفر همستر کامبت از بازی موبایل به اکوسیستم بلاکچین، تحولات اخیر آن و چگونگی ادامه گسترش چشمانداز بازی Web3 توسط این پلتفرم مبتنی بر TON میپردازد.
آغاز فروتنانهی یک همستر
بازی Hamster Kombat در تاریخ ۲۶ مارس ۲۰۲۴، به عنوان یک بازی ساده اما اعتیادآور با لمس کردن و کسب درآمد، در تلگرام منتشر شد. طراحی این بازی، از طریق مکانیزمهای آشنای بازیهای موبایل، به کاربران یک نقطه ورود قابل دسترس به فناوری بلاکچین ارائه میداد.
بازیکنان برای کسب سکه، یک همستر را لمس میکنند که میتوانند از آن برای ارتقاء یک صرافی ارز دیجیتال مجازی استفاده کنند. با انجام وظایف و پیشرفت، آنها در چیزی که توسعهدهندگان آن را مدل «بازی برای مالکیت» مینامند، شرکت میکنند که بر مالکیت بازیکن بر داراییها و پیشرفت در بازی تأکید دارد.
این فرمول ساده در ماههای اولیه پس از راهاندازی، به طرز چشمگیری موفقیتآمیز بود. تا آگوست ۲۰۲۴، همستر کامبت تقریباً ۳۰۰ میلیون کاربر را جذب کرده بود و موجی از هیجان ویروسی را به راه انداخته بود. بخش عمدهای از این رشد اولیه توسط بازیکنانی که منتظر ایردراپ توکن وعده داده شده بودند، هدایت میشد و طوفانی تمامعیار از سرگرمیهای بازی و مشوقهای کریپتو ایجاد کرد.
عصر توکن آغاز میشود: HMSTR
این بازی پرطرفدار در ۲۶ سپتامبر ۲۰۲۴ با رویداد تولید توکن (TGE) خود به یک نقطه عطف بزرگ رسید. در طول این رویداد، این پروژه ۶۰٪ از کل توکنها را توزیع کرد. HMSTR عرضه توکن به بازیکنان واجد شرایط، رسماً اکوسیستم رمزنگاری خود را راهاندازی کرد.
طبق گزارش سفید (وایت پیپر) این پروژه، HMSTR در مجموع ۱۰۰ میلیارد توکن دارد که چندین کاربرد دارند:
- حکومت حقوق تصمیمگیری در جامعه
- واحد پول برای خرید و ارتقاء در بازی
- فرصتهای شرطبندی برای جوایز اضافی
در ابتدا، ۶۵٪ از توکنها به جامعه اختصاص داده شده بود، اگرچه ۶۰٪ در ایردراپ سپتامبر ۲۰۲۴ توزیع شد. تخصیص باقیمانده شامل ۲۰٪ برای نقدینگی و مشوقهای تیمی و ۱۵٪ برای مشارکتها و تلاشهای بازاریابی است.
پس از هیجان اولیه TGE، تعداد بازیکنان به سطح پایدارتری رسید. تا دسامبر ۲۰۲۴، کاربران فعال به تقریباً ۲۳ میلیون نفر کاهش یافتند - کاهش قابل توجهی از تعداد اوج، اما هنوز هم برای یک برنامه مبتنی بر بلاکچین قابل توجه است. این تغییر نشان دهنده یک دوره گذار بود زیرا تیم بر ایجاد زیرساختها فراتر از بازی اولیه تمرکز کرد.
ساختن میراث بلاکچین در سال ۲۰۲۵
راهاندازی شبکه همستر
در ۲۵ فوریه ۲۰۲۵، همستر کامبت با راهاندازی شبکه همستر - یک راهکار بلاکچین لایه ۲ که بر پایه آن ساخته شده است - گامی مهم در جهت تبدیل شدن به یک مرکز قدرتمند بازی وب ۳ برداشت. شبکه باز (TON). این ارتقاء زیرساخت که برای رفع چالشهای مقیاسپذیری که اغلب بازیهای مبتنی بر بلاکچین با آن مواجه هستند، طراحی شده است، پایه و اساسی سریعتر و کارآمدتر را برای برنامههای بازی و برنامههای غیرمتمرکز (dApps) فراهم میکند. طبق سایت رسمی این پروژه، شبکه Hamster برای تراکم بالا طراحی شده است و عملکرد روان را حتی با رشد اکوسیستم تضمین میکند.

شبکه همستر با چندین مزیت کلیدی، محدودیتهای رایج بلاک چین را برطرف میکند:
- توان عملیاتی بالاتر برای تجربه بازی روان و بدون تاخیر، حتی در اوج مصرف.
- کارمزدهای پایینتر که باعث میشود ریزتراکنشها - مانند خریدهای درون بازی یا پاداشها - برای بازیکنان عملی و مقرونبهصرفه باشند.
- زیرساخت اختصاصی که بهطور خاص برای بازی بهینهسازی شده است و به توسعهدهندگان اجازه میدهد بدون کاهش عملکرد، ویژگیهای پیچیدهتر و تعاملیتری بسازند.
فراتر از پیشرفتهای فنی، شبکه همستر، همستر کامبت را به عنوان رهبر اکوسیستم TON معرفی میکند و این پروژه را قادر میسازد تا در آینده از طیف وسیعتری از بازیها و برنامههای غیرمتمرکز پشتیبانی کند. این گزارش سفید تأکید میکند که این زیرساخت گامی حیاتی به سوی هدف بلندمدت ایجاد یک مرکز بازی جامع مبتنی بر TON است و زمینه را برای همستر کامبت فراهم میکند تا چشمانداز خود را برای جذب ۱ میلیارد کاربر به Web3 گسترش دهد.
تأثیر و نوآوریهای فصل دوم
تنها یک هفته قبل از راهاندازی شبکه همستر، فصل دوم بازی همستر کامبت در ۱۸ فوریه ۲۰۲۵ آغاز شد و تا ۲۶ مارس ۲۰۲۵ ادامه داشت. این فصل ۳۶ روزه، چندین پیشرفت کلیدی را مطابق با فاز دوم نقشه راه ارائه داد و بر اساس زیرساخت جدید، گیمپلی و تعامل بازیکنان را بهبود بخشید.
فصل دوم مجموعهای از نوآوریها را معرفی کرد که جذابیت همستر کامبت را افزایش داد:
- دومین ایردراپ HMSTR که ۱۵٪ از کل عرضه توکن را توزیع کرد، تکمیل شده یا در مراحل نهایی توزیع است. بر اساس تخصیص توکن پروژه، این احتمالاً آخرین ایردراپ بزرگ جامعه خواهد بود.
- حالتهای جدید بازی مانند «GameDev Heroes» بازیکنان را فراتر از مدل اولیهی «لمس برای کسب درآمد» میبرد و به آنها اجازه میداد تا نقش توسعهدهندگان بازی را بر عهده بگیرند، تیمها را استخدام کنند و با ایجاد بازیهای مجازی، جوایزی کسب کنند.
- پاداشها و مشوقهای پیشرفته، مشارکت فعال را تشویق میکردند و به بازیکنان راههای بیشتری برای کسب درآمد و تعامل با اکوسیستم میدادند.
- ادغام ویژگیهای بینبازی، تجربهای متصلتر بین بازیکنان ایجاد کرد و زمینه را برای یک دنیای یکپارچهتر Hamster Kombat فراهم نمود.
این پیشرفتها، که توسط زیرساخت قوی شبکه همستر پشتیبانی میشوند، نشانگر تکامل موفقیتآمیز همستر کامبت از یک بازی پرطرفدار به یک پلتفرم بازی جامع بر روی بلاکچین TON هستند. این پروژه با پیادهسازی مالکیت قویتر بازیکنان و گسترش عملکرد، تعامل را حفظ کرده و در عین حال به سمت چشمانداز بلندمدت خود مبنی بر جریانسازی بازیهای بلاکچین پیش میرود.
مالکیت بازیکن و کنترل داراییها
یکی از ارکان استراتژی همستر کامبت در سال ۲۰۲۵، تعمیق مدل «بازی به مالکیت» آن است. این گزارش بر اعطای مالکیت واقعی به بازیکنان بر پیشرفت و داراییهای درون بازی (احتمالاً NFTها) تأکید دارد و آن را از بازیهای موبایل رایگان سنتی که در آنها بازیکنان صرفاً دسترسی به محتوا را اجاره میدهند، متمایز میکند.
این رویکرد بازیکن محور، کنترل کاربر و حفظ ارزش را در اولویت قرار میدهد. در حالی که در گزارش رسمی ذکر شده است که برخی از داراییها ممکن است در آینده توکنیزه شوند، تمرکز اصلی بر اطمینان از حفظ مالکیت بازیکنان بر آنچه از طریق گیمپلی به دست میآورند، صرف نظر از پیادهسازی فناوری خاص، باقی میماند.
راه پیش رو
با نگاهی به فراتر از اواسط سال ۲۰۲۵، گزارش رسمی همستر کامبت برنامههای بلندپروازانهای را که به عنوان فاز ۳ نقشه راه آن طبقهبندی شدهاند، تشریح میکند. چشمانداز اصلی همچنان ثابت است: جذب ۱ میلیارد کاربر به وب ۳ از طریق تجربیات بازی قابل دسترس.
اجزای کلیدی این استراتژی بلندمدت عبارتند از:
- توسعه یک مرکز جامع بازی مبتنی بر TON
- گسترش اکوسیستم برای پشتیبانی از مالکیت گستردهتر داراییهای دیجیتال
- پیادهسازی قابلیت چند پلتفرمی برای دسترسی به کاربران بیشتر
با تکمیل شبکه عملیاتی همستر و فصل دوم، این پروژه پایههای فنی لازم برای پشتیبانی از این اهداف را ایجاد کرده است. تمرکز نشان داده شده بر توسعه زیرساختها، نشاندهنده تغییر مؤثر از تاکتیکهای رشد ویروسی به ایجاد اکوسیستم پایدار است.
با وجود اینکه Hamster Kombat پس از اوج اولیه خود، دوره آرامتری را تجربه میکند، ترکیب گیمپلی قابل دسترس و کاربرد بلاکچین، آن را در موقعیت مناسبی برای تجدید حیات قرار میدهد. توانایی این پروژه در ایجاد تعادل بین ارزش سرگرمی و نوآوری فنی، احتمالاً موفقیت مداوم آن را در طول سال 2025 و پس از آن تعیین خواهد کرد.
از موفقیت ویروسی تا مدعی وب ۳
همستر کامبت مسیر جالبی را از یک مینیگیم تلگرامی به یک پلتفرم بلاکچین جاهطلبانه پیموده است. این مسیر، پتانسیل و چالشهای ترکیب بازیهای غیررسمی با انگیزههای ارز دیجیتال را نشان میدهد.
برای علاقهمندان به بلاکچین TON، گیمرهای کنجکاو در حوزه ارزهای دیجیتال یا کسانی که فضای بازیهای Web3 را دنبال میکنند، حرکات بعدی Hamster Kombat ارزش دنبال کردن دارد. میتوانید آنها را در ... دنبال کنید. X, تلگرام، یا از آنها بازدید کنید سایت اینترنتی برای اطلاعات بیشتر.
رفع مسئولیت
سلب مسئولیت: دیدگاههای بیان شده در این مقاله لزوماً بیانگر دیدگاههای BSCN نیست. اطلاعات ارائه شده در این مقاله صرفاً برای اهداف آموزشی و سرگرمی است و نباید به عنوان مشاوره سرمایهگذاری یا هر نوع توصیهای تفسیر شود. BSCN هیچ مسئولیتی در قبال تصمیمات سرمایهگذاری اتخاذ شده بر اساس اطلاعات ارائه شده در این مقاله بر عهده نمیگیرد. اگر معتقدید که این مقاله باید اصلاح شود، لطفاً از طریق ایمیل با تیم BSCN تماس بگیرید. [ایمیل محافظت شده].
نویسنده
Crypto Richریچ به مدت هشت سال در زمینه فناوری ارزهای دیجیتال و بلاکچین تحقیق کرده و از زمان تأسیس BSCN در سال ۲۰۲۰ به عنوان تحلیلگر ارشد در آن خدمت کرده است. او بر تحلیل بنیادی پروژهها و توکنهای کریپتو در مراحل اولیه تمرکز دارد و گزارشهای تحقیقاتی عمیقی در مورد بیش از ۲۰۰ پروتکل نوظهور منتشر کرده است. ریچ همچنین در مورد فناوریهای گستردهتر و روندهای علمی مینویسد و از طریق X/Twitter Spaces و رویدادهای پیشرو در صنعت، مشارکت فعالی در جامعه کریپتو دارد.



















